Assunto: Re: Meu modelo novo para o MMD: O mascote do Android Sáb 07 Jan 2012, 16:44
Waa que fofo ele dançandoo!!!! =^.^=
MaryAnnie Ring Suzune
Mensagens : 804 Idade : 23 Localização : Ponta Grossa, Paraná, Brasil. Emprego/lazer : Estudante do ensino médio e professora de Inglês no tempo livre. Humor : Querendo frio :c
Assunto: Re: Meu modelo novo para o MMD: O mascote do Android Dom 12 Fev 2012, 12:09
Rogrigoo como vc criou o modelo? >.< eu achei 1 programa chamado 3D Studio max. Mais 3,3GB tá foda. principalmente pq acabei de instala o Lineage II >3<.
Assunto: Re: Meu modelo novo para o MMD: O mascote do Android Dom 12 Fev 2012, 12:42
Mennie escreveu:
Rogrigoo como vc criou o modelo? >.< eu achei 1 programa chamado 3D Studio max. Mais 3,3GB tá foda. principalmente pq acabei de instala o Lineage II >3<.
o Modelo eu encontrei no Modelador do Google (Google SketchUp) ( criador Syun) e importei em formato .X usando um plugin ZbylsX Exporter (a versão gratuita do Sketch não exporta para 3ds) e fui criando os ossos e fazendo associações da malha com os ossos no Blender (eu uso a versão 2.49a, pois a versão atual 2.60 não suporta um plugin exportar para o formato .pmd) e exporto para o formato .pmd e uso o PMD editor para modificar o nome dos ossos para japonês (pois os motions data usam o nome dos ossos em japonês para mexer com os ossos).
MaryAnnie Ring Suzune
Mensagens : 804 Idade : 23 Localização : Ponta Grossa, Paraná, Brasil. Emprego/lazer : Estudante do ensino médio e professora de Inglês no tempo livre. Humor : Querendo frio :c
Assunto: Re: Meu modelo novo para o MMD: O mascote do Android Qua 15 Fev 2012, 11:58
RodrigoPeres escreveu:
Mennie escreveu:
Rogrigoo como vc criou o modelo? >.< eu achei 1 programa chamado 3D Studio max. Mais 3,3GB tá foda. principalmente pq acabei de instala o Lineage II >3<.
o Modelo eu encontrei no Modelador do Google (Google SketchUp) ( criador Syun) e importei em formato .X usando um plugin ZbylsX Exporter (a versão gratuita do Sketch não exporta para 3ds) e fui criando os ossos e fazendo associações da malha com os ossos no Blender (eu uso a versão 2.49a, pois a versão atual 2.60 não suporta um plugin exportar para o formato .pmd) e exporto para o formato .pmd e uso o PMD editor para modificar o nome dos ossos para japonês (pois os motions data usam o nome dos ossos em japonês para mexer com os ossos).
Arigatou Gozeimasu ^^
Conteúdo patrocinado
Assunto: Re: Meu modelo novo para o MMD: O mascote do Android