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 [Tutorial] usando Efeitos (MME)

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RodrigoPeres
Meiko
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Masculino Mensagens : 34
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Localização : Goiânia - Brasil

MensagemAssunto: [Tutorial] usando Efeitos (MME)   Qua 01 Fev 2012, 14:53

:hi: Olá Pessoal, Estou de volta para mais um tutorial para o MMD.


Desta vez vou falar de MME ou MikuMikuEffects!
Spoiler:
 




- Mas... Rodrigo, o que é o MME?


MME é um plugin para MikuMikuDance que permite a utilização de todos os tipos de efeitos especiais que variam de nevoeiro, ao fogo, a neve, as partículas brilhantes. Há mesmo um "efeito homem rindo" onde o rosto do modelo é coberto pela infame logotipo animado. Mesmo quando a câmera gira.


- Legal! e como obtenho o MME?


Primeiro vá neste Site (o site está em japonês, por isso, é usei um tradutor) e clique no link abaixo:






Depois de baixar, descompacte os arquivos na pasta raiz onde está o MMD.

Spoiler:
 

Agora abra o MMD e você verá um menu novo no canto direito da janela.





Depois, vamos em alguns sites para baixar os efeitos (Recomendo criar uma pasta MME dentro da pasta Accessory, pois os efeitos são acessórios):



http://www.angelfire.com/sinlessrogue/MME.html

https://sites.google.com/site/mikumikubeat/mikumiku-effect/effects

http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/272.html (JP)

Vamos por exemplo, usar um efeito de Fogo:

Clique no botão Load do Accessory Manp. e abra a pasta onde está o objeto do Fogo (Ex.: Accessory\MME\Fire) e abra o arquivo FireParticleSystem.x

Spoiler:
 


Obs.: É bom ter uma boa Placa de Video Aceleradora para poder executar a maioria dos efeitos, por exemplo meu computador não tem Placa 3D, eu não posso executar algum efeito mais avançado como um efeito de Mar ou Explosão. No meu caso, se eu tentar abrir o FireParticleSystemEx.x





Alguns efeitos para funcionar tem alguns procedimentos para funcionar bem, como por exemplo o Disco Lighting:

  1. Carregue o DiscoLighting.x e altere a altura (Y=20 por exemplo)
  2. no Menu MMEffect >Effect Mapping (M)

    e clique duas vezes no stage1.x e vá até a pasta do DiscoLight
    e escolha o arquivo DiscoObject.fx

  3. Está feito (só mantenha o Shadow Desligado para que funcione)
    Spoiler:
     



Bom é isso... Até mais Pessoal!!!
yupi, yupi
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